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Mario Bros STM32 - Plateforme de Jeu Embarquée STM32F746

Projet embarqué complet basé sur la carte STM32F746G combinant interface graphique, moteur de jeu et audio en temps réel.

Vue d'ensemble

Moteur de jeu interactif utilisant :

  • STM32F746NGHx : Microcontrôleur puissant avec écran tactile intégré
  • LVGL : Framework d'interface graphique légère et efficace
  • FreeRTOS : Système d'exploitation temps réel pour la gestion des tâches
  • Stockage SD : Chargement dynamique des assets (sprites, images)
  • Audio : Système de lecture WAV par DAC avec synchronisation DMA

Le projet implémente les bases d'un Super Mario NES avec :

  • Personnage jouable avec animations
  • Système de collision physique
  • Blocs interactifs et obstacles
  • Gestion de niveau et progression

Objectifs

  1. Plateforme embarquée complète : graphiques, audio et temps réel
  2. Maîtrise de LVGL pour systèmes embarqués
  3. Architecture temps réel avec FreeRTOS
  4. Optimisation des ressources (SDRAM, DMA, buffering)

Stack Technique

Composant Technologie Version/Notes
MCU STM32F746NGHx ARM Cortex-M7 @216 MHz
Framework bas niveau STM32Cube HAL CMSIS-RTOS2
GUI LVGL Graphics rendering
RTOS FreeRTOS Time scheduling
Stockage FatFs + SD Asset loading
Affichage LTDC RGB565, 480x272
Mémoire externe SDRAM 64 MB Frame buffers
Audio DAC + DMA + TIM2 PCM WAV playback

Démarrage rapide

Prérequis

  • CMake >= 3.20
  • Carte STM32F746G
  • Fichiers assets (.bmp) sur la carte SD

Documentation

Une documentation détaillée est disponibles aux pages suivantes :


Dernière mise à jour : Mai 2026