Objectifs du Projet
Principaux
- Plateforme embarquée fonctionnelle avec graphiques, audio et temps réel
- Maîtrise de LVGL et optimisation MCU
- Architecture FreeRTOS robuste
- Optimisation ressources (SDRAM, DMA, LTDC)
Secondaires
- Chargement dynamique d'assets BMP depuis SD
- Synchronisation audio-vidéo PCM/DAC
- Pipeline complet jeu plateforme
Critères Succès
| Critère | Cible |
|---|---|
| FPS | 15 minimum |
| Latence | < 50 ms |
| Audio drift | < 100 ms |
| Stockage SD | 0 corruption |
Contraintes
- RAM : 256 KB + 64 MB SDRAM
- CPU : 216 MHz
- Écran : 480x272 et écriture écran lente
- Formats : BMP uniquement
- Temps réel : priorités FreeRTOS strictes
--
Prochaine lecture : Fonctionnalités