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Objectifs du Projet

Principaux

  1. Plateforme embarquée fonctionnelle avec graphiques, audio et temps réel
  2. Maîtrise de LVGL et optimisation MCU
  3. Architecture FreeRTOS robuste
  4. Optimisation ressources (SDRAM, DMA, LTDC)

Secondaires

  • Chargement dynamique d'assets BMP depuis SD
  • Synchronisation audio-vidéo PCM/DAC
  • Pipeline complet jeu plateforme

Critères Succès

Critère Cible
FPS 15 minimum
Latence < 50 ms
Audio drift < 100 ms
Stockage SD 0 corruption

Contraintes

  • RAM : 256 KB + 64 MB SDRAM
  • CPU : 216 MHz
  • Écran : 480x272 et écriture écran lente
  • Formats : BMP uniquement
  • Temps réel : priorités FreeRTOS strictes

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Prochaine lecture : Fonctionnalités